ДА ЛИ СТЕ У КОНТАКТУ

Како направити једноставан 3D модел са Аппле Објецт Цаптуре АПИ

Погледајте како да направите једноставан 3D модел користећи Апплеов Објецт Цаптуре АПИ интегрисан са ПхотоРобот'с Цонтрол &амп; Аутоматион софтвером.

Апплеов објекат Цаптуре АПИ и Пхотограмметрy 3D модели

Одмах при лансирању, сврбело нас је да тестирамо Апплеов Објецт Цаптуре АПИ како бисмо направили 3D моделе са ПхотоРобот. Иако још увек није савршен, морамо признати да Аппле овде свакако поставља стандард. Објецт Цаптуре користи алгоритме фотограметрије за претварање серије фотографија у висококвалитетне 3D моделе оптимизоване за Аугментед Реалитy. Он се интегрише са ПхотоРобот контролу и у професионалне токове посла 3D садржаја.&нбсп;

Да би се тестирало хватање објеката, процес је био сличан фотографисању 360 окретаја. Прво смо фотографисали два сета од 36 фотографија. Ово пружа погледе одозго, као и са дна производа. Затим смо користили Објецт Цаптуре за скенирање наших фотографија и израду УСДЗ датотеке. Ову датотеку можемо да прикажемо у програму АР Qуицк Лоок или да је угнежимо на веб страници користећи приказивач 3D садржаја, као што је Емерсyа.&нбсп;

Али колико добро је добро извео Објецт Цаптуре? Прочитајте даље да бисте видели резултате и ПхотоРобот преглед АПИ-ја за хватање објеката. Погледајте где се објекат хвата, насупрот ономе што још увек треба побољшати. Поделићемо оно што смо тестирали, резултате и како да направимо 3D моделе са Аппле-овим Објецт Цаптуре и ПхотоРобот.

1 - Преглед и интеграција хватања објеката

Аппле-ово хватање објеката може да функционише са фотографијама са иПхоне-а или иПад-а. Међутим , у данашњем случају употребе, примењујемо Објецт Цаптуре на професионалним фотографијама производа које смо снимили са ПхотоРобот. Објецт Цаптуре је доступан на МацОС Монтереy и изнад, што значи да се неприметно интегрише са нашом опремом за аутоматизацију за еЦоммерце фотографију.

Кориснички интерфејс за уређивање фотографија са 3D моделом


АПИ софтвера, заједно са ПхотоРобот софтвером, користи технике скенирања фотограметрије за креирање 3D модела из фотографија . Потребно је информације о физичком објекту путем снимања, мерења и тумачења наших слика. Затим користимо ове информације за реплицирање објекта у облику 3D дигиталног средства.

Ова средства чине убедљив садржај производа за странице производа, маркетиншке кампање, пијаце на мрежи као што су Схопифy, видео игре и још много тога. Они долазе у облику било чега, од основних, интерактивних 3D модела, до конфигуратора производа и имерзивних АР искустава.

2 - Како фотографисати производ за хватање објеката

За наш експеримент, одабрали смо да направимо 3D моделе једног комада црне обуће од Саломона. Користили смо ПхотоРобот случај као наш моторизовани окрет, заједно са Цанон ЕОС РП-ом од 26 мп.&нбсп;

Црна ципела на стакленој плочи окрета за фотографисање.

На крају, било нам је потребно да користимо два окрета производа (свака се састоји од 36 фотографија) за генерисање 3D модела. Један од наших окрета представио је обућу равну са њене стране како би ухватио горњи и доњи део ципеле. Други спин је представио нашу ципелу у стајаћи положај, показујући 360 степени са једне на другу страну.

За то је било потребно да фотографишемо 36 рамова око ципеле, која је нормално постављена на окретници. Онда смо морали да урадимо исто са ципелом положеном на њену страну, поново хватајући 36 фрејмова у ротацији.&нбсп;

Сада , уместо да користимо стандардно студијско осветљење, открили смо да је неколико подешавања неопходно. Као прво, хватање објеката наилази на проблеме приликом рада са рефлектујућим површинама. Међутим , нашли смо начин да то заобиђемо и ипак постигнемо задовољавајуће резултате.

3 - Прилагођавања подешавања осветљења

Обратите пажњу, у резултујућом моделу, све области са одсјајима или пеку одраз у хватању или потпуно збуњују алгоритам.&нбсп;

3D модел задњег снимка пума ципеле која показује одсјај.

За боље резултате, пронашли смо неколико техника које можемо да применимо у студију.&нбсп;

  • Користите већи светлосни облик да омекшате светло.&нбсп;
  • Поставите два предња светла да укаћу на објекат од 45 °.
  • Не користи позадинску светлост.

Често ова поставка осветљења даје резултате са којима можемо да радимо. Међутим , са неким производима софтвер ће и даље наилазити на проблеме са одразима. Када се то деси, могуће је смањити одсјај помоћу поларизационог филтера на фотоапарату.&нбсп;

Ако је потребно даље смањење, потенцијално бисте могли да га постигнете путем унакрсне поларизације. Ова техника захтева два поларизациона филтера: један на камери и један испред осветљења. Једини проблем са овим је што добијени 3D модел губи све информације о рефлексивности површине. То значи да ћете касније морати да додате ове информације путем ручног уређивања фотографија.

4 - Изрезивање фотографија пре генерисања 3D модела

Пре него што смо генерисали 3D модел, открили смо да је боље да прво изрежемо све наше фотографије. Ово чини генерисање модела много бржим.

Изрезивање слика пре генерисања 3D модела.

У PhotoRobot_Controls, једноставно смо изрезали једну фотографију и применили операцију на сва 72 оквира. Функцији аутоматског изрезивања потребно је само 5 секунди да обради све фотографије и примени операцију уређивања. Ово је без обзира на то колико фотографија има у обрисима, и упркос чињеници да је свака слика различите величине.

Након процеса операције, можемо да идемо на Генерате 3D модел да бисмо конфигурисали поставке пре производње.

5 - Конфигурисање поставки у хватању објеката

Када радите у објекту Цаптуре, постоје 2 поставке које можемо да конфигуришемо пре генерисања модела са наших фотографија. Оне се могу пронаћи након притиска на Генерате 3D модел.

ПхотоРобот интерфејс Креирајте 3D модел.

Прва , Осетљивост , може да се подеси са нормалног на високо. Ово одговара томе колико ће алгоритам осетљиво реаговати.

Друга , маскирање објекта, можемо да се пребацимо или искључимо да бисмо аутоматски раздвојили објекат од позадине.

6 - Генерисање и преглед резултујућег модела

Када одаберете конфигурације, све што вам преостанак је да притиснете тастер Старт. Алгоритам фотограметрије затим обрађује све изворне фотографије, и производи УСДЗ фајл који садржи наш модел. Датотека се креира за отприлике 3 минута помоћу хватања објекта и просечног хардвера, док други методи могу захтевати сате израчунавања и професионални додир.

Уместо тога, за мало времена након притиска на почетни екран, добијамо излаз као МацОС фајл за преглед.

Премештање 3D модела са једне на другу страну црне Саломон ципеле.

Затим можемо да радимо са овом датотеком на било ком софтверу за уређивање. Када смо задовољни, можемо да користимо датотеке на е-схоп-у као што је Схопифy или било којој другој онлајн пијаци са подршком за 3D моделе.

Да бисте их користили за Веб странице или маркетиншке кампање, постоје наменске платформе за хостовање 3D садржаја. Ове платформе ефикасно доносе визуелизацију и прилагођавање 3D производа у живот, како за производне тимове, тако и за потрошаче.

7 - Како објавити 3D моделе путем хостинг платформи

На крају, да бисте објавили 3D моделе на сопственом веб простору, биће вам потребан уграђени 3D приказивач. У ПхотоРобот, наља го-то и дугогодишњи партнер за ово је Емерсyа. Емерсyа 3D, АР &амп; ВР искуство је доступно за било коју веб страницу, уређај или оперативни систем.

3D модел хостинг платформе Емерсyа брандинг имаге.


Са извором HTML5 и WебГЛ технологијом, Емерсyа виеwер не захтева додатне компоненте. Респонсиве дизајн обезбеђује да сав садржај производа буде прегледан и компатибилан на свим уређајима које купци могу да користе. У међувремену, хардвер је убрзао 3D користећи WебГЛ технологију гарантује висококвалитетни садржај производа.

Све што је требало да урадимо је да убацимо наш фајл у приказивач, а захваљујући Емерсyи, наш 3D модел је онда уграђен на било којој страници. То је исти процес као и уграђивање видео записа помоћу једноставног ифраме кода. Напредни АПИ обезбеђује контролу над 3D моделом директно са нашег веб сајта, и ради на било којој веб страници или ЦМС платформи за е-трговину.

Погледајте уграђени 3D модел за себе


ПхотоРобот Рецензија Апплеовог хватања објеката

На крају смо наишли на неколико проблема са хватањем објеката. Први се, већ поменути, односи на његову способност скенирања рефлектујућих површина. То је могуће заобићи помоћу унакрсне поларизације, међутим потребно је ручно уређивање после.&нбсп;

Други проблеми које смо приметили су рад са транспарентношћу, као и приликом скенирања глатких или уједначених површина. Тренутно хватање објеката не функционише добро са прозирношћу. Као ни објекти којима недостаје текстура или карактеристичне карактеристике, што отежава откривање облика објекта.&нбсп;

Ипак , и даље мислимо да Аппле изванредно добро ради са Објецт Цаптуре- ом, а његов АПИ се неприметно интегрише са ПхотоРобот софтвером. Генерисање 3D модела за неке објекте може да пружи изазов, али, све у свему, Објецт Цаптуре чини добродошао додатак у студију.

Нарочито за неке производе, он генерише импресивне резултате без много потребе за каснијим уређивањем или ретуширањем. Затим , са 3D гледаоцима као што је Емерсyа, лако је уградити 3D моделе на сопствену веб страницу или ЦМС платформе за е-трговину.&нбсп;

Радознали сте да сазнате више о 3D моделовања и хостингу?

Допрете до нас већ данас или се пријавите у наставку за наш Билтен професионалне фотографије производа. Пронађите нас и на Фацебооку, ЛинкедИн-у и YоуТубе-у како бисте били у току са свиме што се дешава у индустрији и ПхотоРобот. Од тога како да направите 3D моделе са ПхотоРобот, до производње било ког садржаја 360 или 3D производа, покрили смо вас.